近日,《羊蹄山之魂(Ghost of Yōtei)》官方公布了游戏的多项新特性,其中包括全新的战斗系统。这一系统将取代《对马岛之魂》中的"架势"切换机制,允许主角自由使用多种不同类型的武器。
《羊蹄山之魂》创意总监Nate Fox在接受IGN采访时特别强调,游戏不会强制玩家切换武器。
Nate Fox表示:"虽然根据环境和敌人类型适时切换武器是最有效的战斗方式,但这并非强制要求。我们理解许多玩家更喜欢按照自己的风格进行游戏,因此即使只专注于使用一种武器,也能完成整个游戏。如果你觉得双刀很酷,完全可以用它通关,这完全没有问题。虽然我不确定女主角是否能同时使用四把刀(但她应该可以,因为那样太酷了)。"
Fox指出,新的多武器系统本质上是对前作架势系统的扩展。他解释道:"与其说是四种架势,不如说是五种。我们采用了相同的系统框架,但将架势替换为新的近战武器。从功能上看,它与架势系统类似,但内容更加丰富。"
《羊蹄山之魂》将于10月2日登陆PS5平台。目前已公布的近战武器包括刀、枪、大太刀、双刀和锁镰,不知各位玩家更青睐哪种武器?
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