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《诡秘之主》UE5 多平台 MMO 内测结束:作者亲自试玩点赞,首测将至

时间:2025-11-29作者:网络来源:新手游网我要评论

作为公认“最难改编”的殿堂级白金网文 IP 改编之作,这款游戏显然吸引了不少玩家的目光。

《诡秘之主》官方放出的 UE5 游戏画面(一)

《诡秘之主》官方放出的 UE5 游戏画面(二)

《诡秘之主》官方放出的 UE5 游戏画面(三)

《诡秘之主》官方放出的 UE5 游戏画面(四)

游戏官方透露,小说原作者“爱潜水的乌贼”在几周前亲自到访开发组,进行了数个小时的最新版本深度体验,并给出了积极反馈。

乌贼老师在游戏中扮演了“学徒”,漫步于廷根的街头巷尾,辨认店铺商品,甚至支持了主角克莱恩的脚踏车事业,完成了从廷根到霍纳奇斯山脉的骑行挑战。

原作者到访开发组并深度体验版本

在亲身体验大型副本后,乌贼老师反响很好,表示游戏“很有趣”。同时,他也从原作设定和游戏体验角度提出了多项宝贵建议,包括扩充廷根占卜家俱乐部的占卜形式、丰富各途径技能在生活玩法中的运用,以及配置游戏内鲁恩文的中文翻译等。

开发组表示将认真对待并实现乌贼老师的建议。作者的肯定,表明《诡秘之主》已经做好对外测试的准备。

《诡秘之主》官方画面(五)

《诡秘之主》官方画面(六)

《诡秘之主》官方画面(七)

昨天,手游社区 TapTap 正式开启了《诡秘之主》的预约,不到一天时间,游戏已位列预约榜榜一,论坛访问量一天内超过十万,玩家期待度飙升。

TapTap 预约开启并登顶预约榜截图

种种迹象表明,首次玩家测试已临近。更多相关资讯请关注:诡秘之主专区。

提炼

· 内测节点:内部试玩顺利结束,正式转入首次对外测试筹备。

· 作者背书:原作者亲自深度体验并给出积极反馈,提出若干改进建议。

· 热度信号:TapTap 预约开启即登顶预约榜,论坛访问量一天超十万。

· 制作框架:快手弹指宇宙研发、UE5 引擎、多平台 MMO,强调神秘学世界观与生活玩法。

总结

《诡秘之主》在完成内测后迅速启动玩家首测准备,原作者的到访与反馈为“高还原 + 可玩性”的方向定了调。伴随预约热度攀升,项目进入从内容完成度向规模化验证过渡的关键阶段。

小编点评

IP 改编的难点不只在叙事还原,更在系统化落地。若能把占卜、途径技能与生活向玩法打通,并做好术语本地化(如鲁恩文译名规范),首测口碑有望“以世界观取胜、以细节留人”。

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