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2024-10-08 18:10
阴谋迭起、骨肉相残、血色香艳,作为系列首部“M”级作品,《最终幻想16》扑面而来的肃杀味儿,似乎有些挑战我们对“最终幻想”系列,乃至以其为典型的日本RPG“合家欢”的既有印象。
游戏向ARPG的全面转型,这一试水舒适圈外的做法,似乎与作为一艘大船的SE,其帆声中应有的不甘,正好响应。
但作为一家,论其新生,也已二十余载的日本企业,其青葱不再,其干劲儿实在难与美国加州的车库小伙子们媲美。《最终幻想16》中也到处显示着,这艘老船骨子里的陈旧,尤其是任务、地图设计,刷新了笔者对“游戏制作可以多保守?”这个问题的 [阅读详细] -
2024-09-29 15:08
《阿瑞亚之旅》是一款仿桌游风格的跑团游戏,其内容偏幽默诙谐,游玩体验轻松。该游戏还具有肉鸽、解谜等元素,支持单机,不管玩家是否了解跑团都能玩得尽兴。 [阅读详细]
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2024-09-27 12:12
《终极幸运之塔》是12年前的Flash游戏《幸运之塔》的重制版,此作延续了原作幽默的喜剧风格,优化了事件、地图等许多内容,喜欢肉鸽爬塔的玩家可以关注一下。 [阅读详细]
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2024-09-25 19:42
你可以攻击它的资源难刷,也可以攻击它的玩法枯燥,但你不能攻击它的地图美工。只要一品阁继续保持这个势头,一切都会好起来的。 [阅读详细]
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《Fate/stay night 复刻版》评测:炒冷饭是门技术活
2024-09-25 19:38
如果你要问我现在Fate值不值得入坑,我会给出肯定的回答。什么?FSN重制版?要不咱们再考虑一下吧。 [阅读详细]
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2024-09-25 19:33
作为本月上线的类魂新游,《死亡约束》最惹眼的部分,可能不是该作作为游戏的部分,而是它的国籍——巴西。
提到巴西,我们一般联想到的,可能是足球、桑巴、战舞,甚至人口高度集中的城市化。游戏,似乎与这个雨林之国无缘。但在全球化的背景下,巴西迎来游戏业下游的产业转移。外包,养活了大批的巴西游戏从业者,也让他们有机会发挥自己的游戏创意。正是这样的产业潜力,让可称为优秀之作的《死亡约束》得以诞生。
当然,后发国家的产业发展,往往伴随着复杂性,这当然也包括游戏业。《死亡约束》既大方表现出,制作组Trialforge [阅读详细] -
2024-09-25 19:29
《猎杀:对决》是由开发孤岛危机系列的Crytek制作发行。拥有顶级游戏引擎的Crytek自2014年起经历了长期的资金危机,在这种情况下,Crytek顶住压力推出了全新版本《猎杀:对决 1896》(以下简称《猎杀:对决》),新作品质如何,让我们一起来看看吧。 [阅读详细]
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2024-09-25 19:25
黑神话:悟空》是由游戏科学打造的西游题材动作角色扮演游戏,2020年8月20日公布首支实机演示后引起广泛关注。游戏即将发售我们闲言少叙,一起来看看游科在正式版游戏中还藏着多少东西?相比前两次试玩正式版的表现究竟如何? [阅读详细]
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2024-09-25 19:21
凭其玩法多样性,2002年发行的《神话时代》,在玩家心中赢得了“经典”的地位。
时隔22年,微软对RTS的念念不忘,也让这款游戏,有了“新衣新装”的机会。于是,这个充斥着“怪力乱神”的故事,又一次飘到玩家耳边——“重述”。
老实说,作为童年相对匮乏的玩家,笔者小时候并没有接触过《神话时代》。但“旨在重拾童年的欢乐”的《神话时代:重述版》,它慢悠悠的RTS体验,让我回想起童年某个暑假的下午。葡萄藤上挡住的阳光,玻璃瓶中摇晃弹珠和水的摩擦声。
时光,像蜂蜜在水中稀释、流动的样子。这其中存在着某种模糊的虚无感— [阅读详细] -
2024-09-25 19:17
这回Cygames显然是想通过《大感谢祭!》重现这份欢喜,因此游戏的主要受众也瞄准了有此儿时经历的玩家们,保不齐还有些通过玩家家庭的两代共玩,来将赛马娘“传承”给“次世代”玩家的小心思哩! [阅读详细]