Godot Engine是一款非常实用的游戏开发工具,软件功能强大,操作简单易用,提供了大量常用的开发工具,支持多种编程语言,包括GodotScript(类似于Python)、GDScript(类似于C#)、C++以及VisualScripting,可以通过统一的界面来制作2D和3D游戏,让开发者能够专注于游戏本身的开发,满足专业开发人员的使用需求,感兴趣的小伙伴赶快下载使用吧!
Godot Engine软件特色
1、重量轻,随时可用
编辑器体积小于50MB,启动仅需数百毫秒,无需复杂的安装或配置,便于随身携带迭代速度快。
2、信号和回调系统
通过信号(Signal)和回调机制,节点之间可以实现松耦合通信,不需要手动管理引用或事件队列,代码更清晰更易于维护。
3、内置UI主题和布局
支持丰富的 Control 节点和主题定制,开发者可以拖拽构建复杂的响应式UI,通过StyleBox、Theme轻松实现统一风格。
4、可扩展的后期渲染处理
集成多种常见的后期处理效果(Bloom、ToneMapping、Depth of Field、SSAO 等),并支持自定义Shader,实现独特的视觉风格。
5、多样化的物理引擎
包括2D和3D物理引擎,支持刚体、轨迹、关节、软件物理和布料模拟,可以满足各种游戏的物理需求。
6、网络和多人在线
提供高层MultiplayerAPI和低层ENet库,支持P2P和客户端-服务器模式,一键启动网络同步和远程RPC调用。
7、插件编辑器扩展
编辑器本身可以通过GDScript或C#脚本进行插件,用户可以自定义菜单、面板和工具,创建符合团队工作流程的独特IDE。
8、视觉着色器编辑器
内置Visual Shader Editor,开发者无需编写代码即可通过节点连接构建顶点和切片着色器,快速实现复杂的着色器效果。
Godot Engine软件更新日志
v4.2
新增 Vulkan 多线程渲染后端,提升大型场景性能;
可视化 Shader 编辑器支持自定义节点库与插件;
3D 物理引擎集成软体与布料模拟;
优化 GDScript JIT 编译性能,执行速度提升 20%;
v4.1
引入全局光照(GIProbe)漫反射实时更新功能;
C#(Mono)集成升级,支持 .NET 7;
网络模块新增 TCP 底层支持与加密通道;
编辑器 UI 重构,Dark Mode 与高 DPI 支持完善。
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