在几天前的Xbox Games Showcase 2025活动上,Xbox携手ROG重磅推出了两款掌机——ROG Xbox Ally和ROG Xbox Ally X。据悉,这两款掌机基于Windows系统打造,理论上能够畅玩任何PC端游戏,目前外媒已确认其兼容多个PC平台的游戏商店。如此强大的兼容性,按常理来说,这款掌机理应在市场上大受欢迎,然而,一家权威的数据分析机构却给出了不同的看法。
数据分析机构Ampere此前做出预测,截至2024年底,PC游戏掌机的销量约为530万台,其中Steam Deck占据410万台。该机构预计,到今年年底,PC游戏掌机的销量将攀升至720万台,并进一步预测到2028年底,这一数字将达到1290万台。需要注意的是,这些预测数据是在Xbox新品发布之前得出的,但Ampere认为,即便有新品发布,销量数字也不会出现明显上升。
外媒The Game Business对此进行了深入分析,他们认为这些掌机产品的核心价值在于延长现有用户的游玩时间,而非吸引更多的潜在用户。以Steam Deck为例,它被视为Steam生态的延伸,让PC玩家即便不在电脑前,也能随时随地继续玩游戏。凭借这一优势,Steam Deck和ROG Ally确实吸引了一部分狂热的PC游戏玩家,但它们很难成为玩家的主力游玩设备。
The Game Business还指出,Xbox和ROG的合作或许能让他们接触到更多玩家群体,包括轻度玩家以及平时较少接触掌机的玩家。然而,从实际情况来看,真正的消费群体主要还是Xbox现有的PC和主机用户。如果这两款新掌机能够促使现有的Xbox玩家在Game Pass中投入更多时间游玩,那么即便销量没有达到数百万台,同样也能对收入产生显著的积极影响。