自今年3月发售以来,《怪物猎人:荒野(Monster Hunter Wilds)》虽在商业层面大获成功,助力卡普空刷新年度营收纪录,但其玩家留存数据却呈现断崖式下滑。
据SteamCharts统计,游戏首发月平均在线人数超31.8万,而最新数据显示,过去30天日均玩家已锐减至约2.18万,跌幅高达93%。更严峻的是,与系列前作相比,《荒野》的玩家流失速度显著超出预期:5月峰值玩家数从初期的138.5万暴跌至15万,较首周峰值减少约97%,而发售7年的《怪物猎人:世界》同期跌幅未超过92%。
三大核心问题引发玩家“退坑潮”
内容消耗过快:玩家普遍反馈主线剧情与挑战任务缺乏长期吸引力,通关后缺乏持续游玩动力。尽管“暂离等待更新”是系列传统,但《荒野》的内容深度未能支撑玩家长期留存。
技术缺陷与作弊泛滥:游戏性能优化问题频发,卡顿、掉线等体验不佳;同时,作弊行为激增严重破坏多人联机生态,Steam玩家评分仅57.43%,创系列历史新低。
跨平台表现分化:除PC端遇冷外,PS5版同样遭遇争议。日本二手市场甚至出现实体版半价回收现象,玩家对内容量不足的批评声浪高涨。
近30日玩家流失率:《荒野》远超《怪物猎人:世界》(-14.08%)与《崛起》(-18%)。
当前在线人数:《世界》反超《荒野》约3000人,凸显后者后劲不足。
面对危机,官方宣布将于6月底发布首轮大型免费更新,计划新增怪物、武器外观系统及玩法优化。这一举措被视为挽回玩家信心的关键节点,但能否逆转颓势仍需观察后续内容更新频率与质量。
《荒野》的案例揭示,即便有IP加持与初期销量保障,若忽视玩家体验与内容持续性,仍可能遭遇市场反噬。如何在长线运营中平衡商业化与用户留存,将成为卡普空下一阶段的核心挑战。