在发布了《天外世界2》预告片后不久,黑曜石娱乐就陆续公布了不少关于这款角色扮演新作的细节内容。在接受GamesRadar的采访时,导演布兰登·阿德勒谈到了工作室是如何改进《天外世界2》中的射击游戏玩法的。
阿德勒指出,工作室参考了诸如《命运》之类的游戏,甚至向《光环》的开发者寻求建议,以期让《天外世界2》中的射击体验更棒。他还提到,工作室也清楚《天外世界》刚推出时的射击体验还有改进的空间。
阿德勒说道:“甚至在《天外世界1》发售之前,我们就清楚这(射击游戏玩法)就是我们想要在续作中改进的地方之一。”这最终促使工作室对Bungie的多人射击游戏《命运》进行分析,从而进一步研究如何改进续作。
谈到向《光环》工作室寻求建议时,阿德勒表示,黑曜石娱乐主动找他们询问诸如“你们都做些什么?我们哪里做错了?怎样才能改进?”之类的问题。
“于是他们给了我们一份很长的清单,还说,‘嘿,你们应该瞄准这些类型的东西。你们应该把这些加到你们的武器配置里。’我们全都照做了。”阿德勒说道。
总的来说,阿德勒指出,工作室对游戏核心战斗的格外关注最终带来了整体游戏体验的提升。阿德勒解释说:“所以总的来说,我们决定投入大量精力和资源来实现这一点,没错,在早期,这对我们来说确实是很重要的事情。”
阿德勒此前也曾谈到《天外世界2》的整体基调——尤其是与第一部游戏相比,他指出第一部游戏“有时可能显得单调”,尤其是在喜剧风格基调不和谐方面。
他说:“我想给玩家带来一些新的东西,这样他们就不会觉得‘哦,我们只是在一遍又一遍地重复同样的笑话、同样的内容、同样的想法和主题’。”
为了解决这个问题,阿德勒表示,黑曜石娱乐决定在《天外世界2》中减少一些荒诞元素,转而致力于让其比原作更阴暗一点。
阿德勒说道:“你会注意到游戏里面多了一些不那么傻气、更阴郁的基调。这主要是因为伦纳德,那是他的风格,所以他在这方面的影响更大。因此我觉得整个故事感觉就像是对那里发生的事情的一种更阴暗的诠释。”
《天外世界2》将于10月29日发售,游戏将会登陆 PC、PS5和Xbox Series X/S平台。这款游戏还因成为 Xbox 游戏工作室发行的首款标价 79.99 美元的游戏而备受关注。但阿德勒表示,定价并非工作室的决定。