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前Arkane工作室创始人直言Game Pass模式不可持续!

时间:2025-07-08作者:小编来源:新手游网我要评论

  在上周微软大裁员遭受诸多抨击之际,前 Arkane 工作室创始人拉斐尔·科兰托尼奥直言 Game Pass 这种模式是“不可持续”的。

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  科兰托尼奥认为,在微软“无限资金”补贴下的 Game Pass 模式已持续十年,这种模式“不可持续,且对行业造成的损害日益严重”,他认为微软“终将面对现实”。他表示:“我认为 Game Pass 无法与其他模式共存,要么它会击垮其他所有模式,要么它自己放弃。”

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  针对《博德之门3》发行总监迈克尔·杜斯(Michael Douse)所说的“无限资金这种设定从来都说不通”,科兰托尼奥回应道:“我同意,而且我对他们一开始灌输给我们的那些鬼话已经厌烦透了,比如‘别担心,这不会影响销量’,结果几年后他们才承认确实有影响。‘废话,当然有影响!’”

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  杜斯确实强调了Game Pass能以某种方式帮助那些拥有新IP或风险较高的IP的较小团队,但他更倾向于索尼的(订阅服务)“生命周期管理策略”。科兰托尼奥回应道:“Game Pass要想不损害所有人的利益而共存,唯一的办法就是针对旧游戏库。”

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  尽管Game Pass推出时声势浩大,但其订阅人数近年来增长放缓。不过,在2025财年第二季度,PC版Game Pass的订阅量仍增长了30%以上。此外,像Rebellion这样的开发商也指出,该服务在其新作《原子陨落》的成功中发挥了重要作用。Pocketpair更是强调,在《光与影:33号远征队》取得成功之后,将游戏加入 Game Pass 是“非常值得”的。

  当然,未来微软是否会停止向开发者提供丰厚回报的协议 以将他们的游戏引入 Game Pass,还有待观察。目前,微软没有迹象表明会停止自家游戏在该服务上首发同步推出。不过,菲尔·斯宾塞表示,公司并不希望这种做法取代「拥有游戏」的传统模式。

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