欧洲游戏出版商联盟近日对声势浩大的"停止杀死游戏(Stop Killing Games)"运动提出异议,认为这项旨在保存网络游戏数据的倡议可能严重损害开发商利益。随着数字版与实时服务型游戏成为行业主流,游戏保存问题持续引发争议——育碧《飙酷车神》等在线游戏因服务器关闭导致永久消失的案例,促使知名游戏博主Ross Scott发起请愿,目前已获超百万玩家签名支持。
据PCGamer报道,代表欧洲主要发行商的"欧洲游戏协会"(Video Games Europe)组织发表声明,强调关闭实时服务游戏是开发商基于财务考量的必要选择。该组织指出,玩家私服可能引发用户数据安全与非法内容传播风险,若强制要求游戏永久运营,将导致实时服务模式"成本高到难以承受"。
长期以来,关于在线服务游戏的争论一直是现代游戏中最大的话题之一,因为许多工作室都更倾向于在线模式。《原神》《鸣潮》等实时服务型游戏大获成功,成为现代游戏主流形态;但是另一方面,多数射击与体育游戏的在线服务往往运营数年便宣告终止。
在游戏保存运动中,许多开发者希望让自己的老游戏更容易在现代平台上运行。卡普空通过《卡普空格斗合集2》等举措积极保存经典作品,任天堂Switch Online服务也让历代主机游戏得以重生。游戏保存可能会继续成为一个主要的争论,因为粉丝们希望防止越来越多的在线游戏永远消失。