《光与影:33号远征队(Clair Obscur: Expedition 33)》以精简的核心团队著称,但其开发过程获得了大量外部支援。正如一位BioWare资深人士所言,正是这些外包支持使Sandfall Interactive的内部开发者能够集中精力打造"核心内容"。
前BioWare执行制作人Mark Darrah(曾参与《龙腾世纪2》《龙腾世纪:审判》等作品)近期在其YouTube频道探讨了游戏开发外包模式,并以外部视角解析了该作的外包策略。他观察到,虽然Sandfall内部仅有约30人负责这款RPG,但制作名单显示他们"外包了相当多工作"。
Darrah特别指出,这些外包都"极具针对性和专注度"。例如,大量动画制作交由外部团队完成,质量保证工作也外包处理(Darrah推测该QA团队规模可能超过核心团队),此外还包括兼容性测试、性能测试、音频本地化及出版合作支持。
值得注意的是,Darrah发现制作名单中未见"关卡美术"或整体美术外包。"他们显然精心选择了那些能够明确划分的工作模块。得益于游戏战斗系统的特性,战斗设计与动画的关联性不像实时战斗游戏那么紧密,因此外包战斗动画时能保持较大灵活度。"他解释道,即使外包动画只需达到"基本达标"水平,Sandfall也能很好地进行整合;而这在需要高度协调的实时战斗系统中则难以实现。
Darrah透露,在查阅制作名单前,他预期会看到"共同开发伙伴和完整关卡设计团队",但实际发现的是"界限分明、高度聚焦的外包架构"。这种模式令他赞叹:"它能提升协作效率,同时确保核心团队保持紧密合作——成员间相互了解,优势互补,形成极具凝聚力的开发体系。"
Darrah还推测,Sandfall可能有意将部分外包人员"与核心流程保持一定距离"。不过他承认这只是推测,外包团队也可能深度参与项目。但从外包内容判断,他认为"核心团队始终专注于游戏主体开发,再将外部团队的专业能力与资源有机融入"。