近日,《战锤40K:星际战士2》发行商Pullup Entertainment的首席执行官Geoffroy Sardin在接受采访时谈到了他们成功理念,他表示他们正在寻求小众且极具针对性、影响力的游戏,而非3A游戏。
Sardin指出,采用3A模式意味着巨额资金投入与漫长开发周期,有时甚至长达5到10年。这种模式存在两大局限,一是难以灵活定位目标受众,二是创新空间受限,因其往往依赖已有成熟IP。
而对于2A级或独立游戏来说,它们更具灵活性,更有韧性,我们可以掌控预算,有很高的创造力来使自己脱颖而出,而且上市速度更快——一到两年……这就是我们在数据中看到的变化。目前,AA级和独立游戏市场正蓬勃发展。
Sardin透露,Pullup旗下共有50款游戏正在开发中,其中30款基于Games Workshop、漫威和光荣特库摩等公司的授权IP,其余则为合作或自主IP。不过,这些作品均非传统意义上的3A级大作。
他总结道,"旗下游戏都拥有鲜明个性,这正是它们引人注目且充满活力的原因。今年《战锤40K:星际战士2》的成功印证了这点。我们刚推出的模拟游戏《Roadcraft》也超出预期大获好评,这款作品没有竞争对手。我们正在开辟全新赛道。而这正是我们想要开拓和投入的道路。