CD Projekt Red高管称,《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》发售后的舆论风波,最终让这款游戏实现了质的提升。作为经典桌游 IP 改编作品,《赛博朋克2077》在漫长开发中积攒了超高期待,基努・里维斯饰演反叛摇滚巨星强尼・银手更为其增光,再加上《巫师》系列为开发商积累的良好口碑,使其成为2020年最受关注的3A大作。
也正因为这样,游戏发售后出现的巨大争议才更令人震惊。首发版本满是恶性BUG和运行故障,宣传时承诺的不少功能都未实现,主机版的表现尤其糟糕——微软商店甚至史无前例地开启了无条件退款。经过三年的持续更新以及《往日之影》资料片的内容扩充,这款游戏才总算摘掉了“灾难”的帽子。
CDPR技术高级副总裁Charles Tremblay在接受《镜报》专访时表示:“虽然回忆起来仍有痛苦,但玩家最初的强烈反馈拯救了这款游戏。”他分析说,要是游戏按预期取得成功,开发团队就不会投入这么多精力去修复问题:“想想看,如果首发就达到预期,现在玩家玩到的还会是同一款游戏吗?答案肯定是否定的。”
为了兑现发售时的承诺,CDPR花费多年时间,通过大型补丁修复核心问题,逐步补全了缺失的功能。2023 年推出的唯一剧情DLC《往日之影》,将主角V带入狗镇的阴谋之中,开启了拯救新美国总统的暗黑任务。
目前CDPR已着手开发续作,代号“Project Orion”的续作可能会以“崩坏版芝加哥”这一全新城市为背景。值得留意的是,《赛博浪客》动画续作正在推进中。
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