《明末:渊虚之羽》自发售以来引发了诸多争议,主要集中在性能表现和战斗机制设计等方面。近日,Reddit用户Buffanoso在其分析帖中指出:"当前版本的Boss战设计严重破坏了其本该具备的多样化构筑玩法。"该玩家特别以"指挥使·红岚"为例,阐述了四个核心问题:
其一,倒地机制存在缺陷。与主流魂系游戏相比,本作角色起身动画时间过长,导致玩家在倒地期间承受过多不可规避的伤害。
其二,Boss攻击节奏失衡,多数敌人保持着近乎不间断的攻势,严重压缩了玩家的输出窗口。
其三,武器平衡性欠佳。长剑等轻型武器优势明显,而长枪类武器的出手前摇时间过长,容错空间极其有限。
其四,闪避判定存在异常,即便动画显示成功闪避,角色仍可能受到伤害,尤其是红岚的"双段空中踢击"几乎无法通过常规方式规避。
该玩家总结道:"令人沮丧的是,这个游戏本来潜力巨大。但它的大部分Boss战,就像没削弱前的米塔恩一样夸张。"
讨论区中,不少玩家对红岚战的设计进行吐槽,同时也有硬核玩家分享了针对性的战术策略。您如何看待《明末:渊虚之羽》的Boss战设计?欢迎在评论区留下您的见解。