《地狱即我们》将于9月5日发售,制作团队近日接受The Gamer采访,透露核心开发理念,整理如下:
灵感来源:创意总监Jonathan称灵感源于“人类能残酷对待彼此的深层悲伤”,以现实暴行为例,通过头脑风暴构建游戏世界观。
战斗与叙事平衡:作为第三人称近战游戏,团队避免战斗掩盖阴郁叙事,通过环境音效设计传递情感——音频总监Antoine表示,音效不仅制造紧张,更暗示背景故事(如“为何听到异常声音?”)。
塞尔达影响:战斗设计借鉴《塞尔达传说:众神的三角力量》,强调战斗推动故事而非唯一重点,试玩后证实“战斗刺激,但人性刻画更深刻”。
任务线索设计:对话时左侧固定主线线索,右侧为可选内容,保留经典冒险游戏的探索感。
全语音实现:所有台词配备完整语音,Jonathan称虽2025年常见,但小规模团队做到此点属实不易。
细节把控:主角Remi与不同角色初次对话时语气差异显著(如对军人粗鲁、对孩子温和),需录制数百次同一句台词以体现细微差别。
结局设定:总经理Yves与Jonathan明确,游戏不会呈现“拯救国家免于内战”的美满结局,而是聚焦内战冲击、道德扭曲与玩家的有限作为。
团队旨在打造一款情感扎根、细节考究的冒险游戏,拒绝传统“英雄救世”叙事。
游戏礼包更多+