近日,外媒wccftech发布了科隆游戏展上《生化危机 安魂曲》的试玩报告。虽然此次试玩的Demo内容不算多,但充分展示了该作在生存恐怖机制和技术层面的显著进步。
试玩中,玩家可选择第一或第三人称视角,操控主角格蕾丝逃离沦为噩梦的诊所。解开束缚后,编辑仅探索了诊所一小部分区域,需收集草药等各类物品,还要完成移动家具等简单谜题来获取关键道具。经典玩法因巨型追踪者怪物的出现而变得惊险刺激,这个对光线极度敏感的怪物无法被击败,玩家只能拼命躲避。
自怪物首次现身,《生化危机:安魂曲》就在视听效果上大做文章。开启室内灯光引开怪物后,玩家在诊所内行动需更加谨慎,时刻留意怪物动向,利用光暗环境潜行躲避。
游戏音效制作精良,玩家能清晰听到怪物沉重的脚步声,躲在黑暗角落等待怪物经过的过程紧张又沉浸,让玩家切实感受到生存恐怖的独特魅力。
每次潜行失败时,紧张氛围都会瞬间飙升。这不仅归功于出色的音效呈现,更源自对怪物与格蕾丝在慌乱奔逃中脚步踉跄的精妙动画打造。
即便身处灯火辉煌的展厅环境,戴着耳机体验游戏,那些血腥的死亡画面依旧让人毛骨悚然,这充分彰显了卡普空在这部作品中达成的全新水准。
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