近日,《生化危机9 安魂曲(Resident Evil Requiem)》总监中西晃史与制作人熊泽正人在接受外媒采访时分享了游戏的节奏设计理念。
他们表示,本作特别强调“恐怖—放松”循环的节奏,通过紧张压迫的恐怖场景与短暂的放松过渡,带领玩家从恐惧中解脱,进入相对平静或偏向战斗的阶段,从而打破紧张感,创造情绪起伏。
开发者还透露,游戏中将引入一个“全新的系统”,但由于保密原因,暂时无法公开详细信息。他们表示,本作将充分调动玩家的情绪,甚至加入一些震撼桥段,打造一场“情绪过山车”般起伏不断的体验。
制作团队解释道,始终保持极致的恐怖氛围并不可行,因为那样会让玩家感到身心俱疲:“这其实是《生化危机》系列的标准做法。唯一的区别是,这一次我们加入了一个全新的系统,虽然现在不能透露更多细节。”
他们进一步表示:“如果把紧张与放松的节奏想象成一条波形,那么这次的波幅将比任何一部作品都更大。我们希望让玩家在恐惧与缓解之间,经历一场彻底的过山车之旅。等到玩家体验后,他们一定会明白我在说什么。”
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