EA年度射击大作《战地风云6》已正式发售,并迅速掀起玩家热潮。游戏上线不到24小时,Steam平台同时在线人数便突破74万,创下该系列历史新高。在玩家评价方面,本作的多人模式广受好评,许多系列老玩家认为其在战场节奏、环境破坏效果与兵种协作设计上,成功找回了经典《战地》的味道,带来了久违的震撼与乐趣。
然而,在高人气背后,争议也随之浮现。游戏中过高的“肝度”成为不少玩家批评的焦点。据反馈,武器配件等关键内容的解锁条件极为严苛——有玩家计算,若要将一把武器升至满级,需要达成约3500次击杀,进度缓慢令人咋舌。不少玩家直言,其养成强度甚至超越了以“肝”著称的《使命召唤》系列,原本刺激的战场对抗,因此部分沦为了一场重复枯燥的“刷数据”马拉松。