微软正积极调整其游戏战略布局,不仅计划将自家XBOX游戏推向更多平台,更致力于优化玩家的跨平台游戏体验。据Tech4Gamers报道:Xbox部门负责人菲尔·斯宾塞最近明确表示:微软将通过降低PS5及Switch 2平台上的游戏门槛,作为其"游戏普适化"战略的关键举措。他强调,微软的核心目标是让非Xbox玩家也能无缝体验其发行的游戏作品。

具体而言,微软将针对PS5和Switch 2平台进行深度适配,为现有及新发游戏提供完整的跨平台整合方案与性能优化,并计划逐步在Switch 2平台上线更多自家IP游戏。
此举背后,反映出微软对传统主机生态格局的重新审视——尽管主机市场曾是兵家必争之地,但微软已意识到自身在该领域的竞争劣势,转而选择以开放姿态扩大用户覆盖面。

这种战略转型标志着微软从"平台排他性竞争"转向"跨平台生态融合"。而该策略已初显成效:例如由Xbox发行的《夺宝奇兵:古老之圈》在PS5平台就取得了不错的市场反响。这种"拥抱多平台"的开放策略,在提升玩家触达率的同时,也为微软创造了新的商业价值,形成了双赢局面。

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