《星际战甲》创意总监Rebecca Ford近日接受专访,回顾这款运营逾十年的第三人称射击网游的发展历程。在10月16日完成第189次开发直播后,游戏陆续上线了新战甲Nokko、Wukong十周年皮肤等更新内容。Rebecca表示,团队正通过《开发者互动日记》等新形式,与中国玩家建立更直接的沟通渠道。

针对新手入门难题,Rebecca透露团队已实施多项改进:大幅削减星图必需节点数量,优化主线剧情体验流程,并通过新任务“教师”引导玩家掌握MOD系统。目前数据显示,玩家在传统流失节点的停留情况已显著改善。关于玩家反映的“肝度”问题,她坦言正在寻找免费游戏奖励机制与体验乐趣的平衡点。

在新内容设计方面,蘑菇主题战甲Nokko被设计为Yareli的“弟弟”,兼具趣味性与强度。Wukong十周年皮肤则深入融合中国传统文化,以“天地日月”外观诠释阴阳平衡理念。Rebecca特别强调,中国玩家对剧情和美术的敏锐洞察力,为游戏发展提供了宝贵灵感。

谈及商业模式时,Rebecca指出《星际战甲》“免费且公平”的理念成功关键在于与社群的深度绑定。尽管新作《Soulframe》正在开发中,但她保证这不会影响《星际战甲》的运营资源,两款游戏将拥有独立的开发团队与更新周期。
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