随着Valve携Steam Machine进军3A游戏硬件领域,以及下一代Xbox据传将采用“类主机化PC”架构,游戏硬件市场的三方竞争格局正加速形成。在这一背景下,有消息指出索尼正在重新评估其PC游戏发行策略,未来旗下大型单人游戏的PC移植周期可能显著延长。

据知名爆料人Jez Corden透露,索尼近期已开始收缩PC发行计划。这一调整主要影响旗舰级单人游戏作品,而主打多人联机与长期运营的“服务型游戏”(如即将推出的《Marathon》)则不受影响,仍将按计划同步或准同步登陆PC平台。
若消息属实,意味着未来索尼的3A单人游戏或将不再登陆PC,即使移植也将大幅延后。这与近期《漫威蜘蛛侠2》《剑星》等作品在PS5发售约一年后即登陆PC的节奏形成鲜明对比,更接近于早期《战神》(2018)等待近四年才移植的保守策略。

分析认为,索尼策略回调的背后,是PC平台实际收益未达预期、区域销售受限等多重因素。在Steam Machine与新一代Xbox的“主机PC化”趋势冲击下,索尼似乎正重新转向以巩固主机生态为核心的保守战略,其PC发行节奏的具体变化仍有待官方进一步明确。
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