《咚奇刚:蕉力全开》的监督表示,不必过度深究游戏中某些彩蛋背后的世界观设定。
在接受采访时,《咚奇刚:蕉力全开》监督高桥一也谈及了在游戏中加入系列前作元素的决定,例如街机版《大金刚》和《大金刚国度》的经典内容。他表示,制作这款游戏的首要目标是打造一款以“破坏”为主题的大金刚作品,其他所有元素(比如暴躁金刚是否会登场)都处于次要地位。
采访者询问,经典大金刚关卡和大金刚的房子出现在“遗迹挑战”关卡中,是否意味着这些遗迹与初代游戏的发生地“大金刚岛”存在某种联系。高桥回应道:“‘遗迹挑战’是一个独立的世界。”
随着游戏推进,会出现许多对前作的致敬,但“请单纯享受这些内容,不必过度解读”。
开发团队还解释了为何游戏中的宝琳设定为13岁——这一细节在任天堂角色中并不常见。高桥解释说,这个年龄是孩子们“开始思考未来梦想”的阶段,对宝琳来说再合适不过。
他还透露,最初的设计思路是先确定“狂欢变身与歌曲联动”的核心玩法,之后才构思了宝琳这个角色。高桥表示:“一开始我尝试用成年角色,但从体型来看,我觉得一个女孩会更合适,于是年轻的宝琳就这样诞生了。”
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