前PlayStation高管吉田修平近日在Kit & Krysta频道访谈中坦言,游戏开发成本的急剧膨胀正在限制作品产出数量。这位曾执掌索尼第一方工作室的资深人士指出,PS4时代"大制作等于低风险"的思维主导了公司战略——从该时期《乐克乐克》《重力异想世界》等中小型项目的减少,到《战神》《地平线》《教团1886》等3A大作的激增可见一斑。
"这或许有违直觉,但当我们投入重金打造大作时,成功几率似乎反而更高。"吉田解释道,"因为玩家永远渴望更华丽的画面、更逼真的角色建模和更持久的游戏体验。"这种思维直接导致开发预算水涨船高,如今不少3A游戏成本已突破2亿美元大关。
吉田通过数据对比揭示了行业困境:PS1时代百万销量即算爆款,而到PS5时代,千万销量对3A游戏而言仅是及格线。他特别提到:"有分析显示,同一IP在PS4与PS5两代的开发预算翻倍,如今已逼近投资回报临界点。这代主机(PS5)是游戏行业首次真正意识到必须做出改变的转折点。"
在探讨解决方案时,吉田以《光与影:33号远征队》为例,指出精简团队规模的中型项目(AA级)或许是破局之道。但现实困境在于:"800万美元预算的游戏正成为'尴尬地带'——既不够宏大吸引核心玩家,又不够精简控制风险,导致无人问津。"对于当前70-80美元的定价争议,他则认为:"只要消费者审慎选择,这个价格堪称超值。"